martes, 29 de noviembre de 2011

Historia de Ezio Auditore Da Firenze (2º parte)



Tras encontrar el Fruto del Edén justo debajo de la capilla sixtina, Ezio descubre que una grán civilación existió desde mucho antes del comienzo de los tiempos del ser humano...

Tras los hechos acontecidos en ACII, Ezio Auditore, ahora maestro asesino, se refugia en la aldea de Monteriggionni, la que fuera cuartel general de los asesinos, cuyo jefe, su tío Mario, custodia junto con una hueste de asesinos del lugar.

El Papa Alejandro VI (Rodrigo Borgia) desea volver a recuperar el fruto para así poseer el poder de controlar a los humanos a su antojo y conquistar territorios a costa de la sumisión, ya que el fruto da el poder supremo a todo aquel que lo posea... Para ello envía a su hijo César Borgia, un arrogante capitán del ejército del Papa cuyos planes son muy diferentes a los de su padre...

Tras una batalla en Monteriggionni, César mata a Mario, deja malherido a Ezio y se marcha con el fruto en su poder.

Al cabo de unos días Ezio despierta en Roma, al parecer, según le explica la mujer que lo atiende, fue envíado por Maquiavelo, para que, al despestar se hiciera poco a poco con el control de la ciudad, ahora en manos de los Borgia....

Al encontrarse, Maquiavelo le explica a Ezio que ahora es él el nuevo líder de los asesinos, y, que para eso ha de reclutar gente que apoye a su causa y así derrotar el régimen absolutista del Papa y su familia...



Tras una serie de investigaciones y asesinatos a personas cercanas al Papa, Ezio descubre que César usa el nombre de su padre y su apellido para matar a su antojo y hacer su ley por su cuenta... tanto es así que César mata a su propio padre y se hace con el fruto.

En una èpica batalla en España, Ezio logra dar muerte a César y consigue el fruto, tras investigarlo más a fondo, descubre que el fruto es solo el principio... Y que Altaïr es el auténtico conocedor de todos sus secretos...

En la nueva entrega AC: Revelations se muestra a un Ezio más viejo en busca de las 7 llaves que abren la biblioteca secreta de Altaïr en Masyaf (antiguo cuartel general de los asesinos y que aparece en la primera entrega de la serie) y, para ello ha de viajar a la mítica y bella Constantinopla...



domingo, 20 de noviembre de 2011

Historia de Ezio Auditore Da Firenze




Con motivo del lanzamiento de Assassin's Creed Revelations, me gustaría hacer memoria y recordar la vida del gran maestro asesino, Ezio Auditore.

Ezio Auditore da Firenze nació en la República Florentina el 24 de enero de 1459 como segundo hijo varón de la familia Auditore, hijo de Giovanni y María Auditore, y hermano de Federico, Claudia y Petruccio. La familia, que provenía de la villa de Monteriggioni, ubicada en Toscana, se involucró desde su llegada a Florencia en la Orden de los Asesinos, y Giovanni Auditore se alió con la familia gobernante Médicis para servir como aliado, protector y consejero, de esta forma asegurando el sitio y resguardo de los Auditore en la ciudad-estado, y utilizando como coartada el trabajo en el negocio bancario—el cual había adquirido mucha popularidad y bienestar en Florencia debido al ascenso al poder de los Médicis. Ante esta creciente alianza con los príncipes demagogos, Giovanni le provocó a su familia una enemistad con diversos nobles que eran de pensamiento absolutista, como la familia Pazzi.

Destinado a servir a su familia pero al mismo tiempo a involucrarse en la orden a la que su linaje formaba parte, Ezio fue instruido en los negocios bancarios por el célebre tutor y banquero Giovanni Tornabuoni, aunque sus estudios cesaron repentinamente en algún momento del año 1476, ya que—habiendo cumplido diecisiete años—se le relacionó con un crimen famoso, además de que su actitud mujeriega le provocó una infamia entre los círculos de la nobleza florentina.

Poco despues, Giovanni Auditore (padre de Ezio) cae en una conspiración templaria y es capturado junto a Federico (hijo mayor) y Petruccio (hijo menor) por las fuerzas florentinas y por Uberto Alberti (amigo de Giovanni) y los Pazzi. Los Auditore son encerrados hasta su ejecución en el Palazzo della Signoria.

Ezio trepó los muros que la rodeaban y alcanzó llegar hasta la cima de la torre, donde estaba ubicada la celda de Giovanni. El padre de Ezio no tardó en responder a su hijo, mostrando su preocupación por los eventos, así como de la condición de su esposa e hija. Ezio le preguntó a Giovanni si él sabía que aquellos acontecimientos se darían, a lo que el padre dio respuesta afirmativa, y Ezio concluyó que todo había sido obra de los Pazzi y sus aliados. Giovanni le pidió a su hijo que regresara a casa y encontrase una puerta oculta en su despacho, alegando que adentro había un cofre cuyo contenido era muy importante y que Ezio debía llevarlo todo consigo; igualmente, había varios documentos y cartas que debían ser llevados al confaloniero Alberti, los cuales eran prueba de la lealtad de la familia al gobierno de los Médicis.

Esa misma noche, y, tras recuperar lo que había dentro del baúl de Giovanni, Ezio fue a ver a Uberto y a pedirle que parara toda esa locura... Éste solo le había dicho que todo era un mal entendido y que se solucionaría sin problemas... aparentemente.

Al día siguiente, la familia Auditore es ejecutada, y Ezio contempla como Alberti es el que ejecuta la orden... A partir de este momento, Ezio cambiará su buena vida para convertirse en Asesino, gracias a la ayuda de personas como Leonardo Da Vinci... y acabar con los templarios culpables del asesinato de su familia, pero es solo el principio de una conspiración secular, hasta llegar a secretos escondidos desde el principio de los tiempos...





La segunda parte continuará...

domingo, 13 de noviembre de 2011

Análisis: Uncharted 3: La traición de Drake



Cuando decimos que Uncharted se ha convertido en icono de los videojuegos actuales, lo decimos claro y en serio. Cada vez que Naughty Dog saca una entrega de su juego estrella, la gente especula y los foros de internet de llenan de hype y más hype. Pues bien, este Uncharted 3 es calidad, hype y todo lo que queráis, asi de claro.

El juego, para empezar, es casi una produción cinematográfica, desde el primer capítulo al último. Si ya lo dijo Harrison Ford, en un tráiler promocional del juego, Uncharted y Nathan Drake eran igual o superior a Indiana Jones.

Nathan Drake, tiene en su poder un anillo cuyo anterior dueño, Sir Francis Drake, escondió en él un secreto tan mortal como valioso para la humanidad, un secreto llamado la Atlántida de las Arenas, una ciudad bajo el desierto de Rub´Al ´Jali... Pero Nate no es el único que va tras ese secreto... Una sociedad secreta, liderada por Catherine Marlowe no dejará que nadie se interponga en su camino para liderar una expedición que le de su mas valioso trofeo...

El juego gráficamente es una sobriedad por todos lados, sin llegar a exprimir el potencial de PS3, lo que nos lleva a pensar que donde está el límite de la consola, viendo los modelados impresionantes de los personajes, expresiones faciales y demás, todo conseguido "a mano", sin necesidad de capturas faciales, lo que lo convierte en más impresionante aún. La arena, el agua, edificios que se destruyen, suelos que se derrumban a nuestros pies... Sublime.

El sonido espectacular, el doblaje es sublime, te dan ganas de escucharlo tanto en V.O como en castellano, de una producción cinematográfica de primer nivel, el sonido de las armas, la banda sonora, todo para disfrutarlo como un enano.

La duración no es el punto fuerte de los Uncharted, eso es de sobra conocido, pero tampoco es algo que se le puede achacar, ya que el juego no da ni un segundo de respiro. Si el juego durara mas de 8, 10 ó 12 horas (en máxima dificultad, esta duración se multiplica), acabríamos exhaustos y deseando que se acabe.

La jugabilidad es en una palabra, exquisita. Se han ajustado los combates, para hacerlos más importantes, sin quitarle peso, claro está a los tiroteos. Éstos se han vuelto mas difíciles, a la hora de disparar un arma en sí, dependiendo de la potencia se hará más difícil acertar a media o a larga distancia.

En definitiva, estamos ante el GOTY del año y solo nos queda alabar a Naughty Dog por darnos, una vez más, un ejemplo de superación y que una saga por muy buena que sea, no es necesesario sobreexplotarla año tras año...

Gráficos: 10
Sonido:10
Jugabilidad:9´5
Duración:8´5


Total: 9´8

viernes, 21 de octubre de 2011

Análisis: Batman Arkham City




A lo largo de la historia de los videojuegos son muchos los personajes de los cómics que se han pasado por distintas plataformas. Curiosamente, Batman fue el primero con aquel juego basado Batman vuelve, de Tim Burton. Mucho ha llovido desde entonces hasta que en 2009 Rocksteady sacó el fabuloso Batman: Arkham Asylum, que deslumbró a crítica y jugadores con un guión escrito por Paul Dini, basado en uno de los cómics del Caballero Oscuro, gráficos increíbles gracias al Unreal Engine 3 y un sonido con un doblaje espectacular. Pues bien, la secuela, Batman: Arkham City, vuelve dos años después dispuesto a desbancar a los grandes del género. Veamos con este análisis si es cierto.



Batman: Arkham City comienza un poco más allá del final de Batman: Arkham Asylum. Quincy Sharp, el alcalde de Gotham, decide dar por perdida la prisión de Arkham, y amplía el área de cuarentena a toda la ciudad, convirtiéndola en una prisión gigantesca aproximadamente cuatro veces mayor que la que pudimos visitar en Batman: Arkham Asylum. Y, cómo no, la responsabilidad de que las cosas no se vayan de madre caerá sobre los hombros del Caballero Oscuro.


Comenzaremos la partida manteniendo todas las mejoras y gadgets de Batman: Arkham Asylum, y contaremos con algunos gadgets y movimientos nuevos para esta ocasión.


La ambientación de la ciudad de Arkham es excelente. El mapeado es realmente inmenso, lleno de detalles y transmitiendo a la perfección esa sensación de lugar destrozado en el que te espera cualquier peligro tras la vuelta de la esquina. De fondo, siempre podremos ver la isla de Arkham, un recordatorio de todo lo que vivimos en la entrega anterior, y que nos servirá de comparación con la titánica ciudad que tendremos ante nosotros.



También es digna de mención la atención al detalle por parte de los chicos de Rocksteady, llenando la ciudad de propaganda, carteles, y algún que otro edificio que será fácilmente reconocido por cualquier fan que se precie del mejor detective del mundo.


Gráficamente mejora en todo a su antecesor cuyo motor gráfico el Unreal Engine 3 cumple a la perfección; texturas, personajes, movimientos...


El sonido, simplemente espectacular. Claudio Serrano vuelve a darle voz a Bruce Wayne/Batman y el juego mantiene un nivel de doblaje perfecto en todos sus personajes. Hasta los villanos tienen un nivel increíble. La banda sonora se asemeja a las de las peliculas, aunque su compositor no sea Hans Zimmer, cumple de todas todas.





La duración es inmensa... misiones secundarias de Enigma (400, casi nada), retos de realidad aumentada... es decir que haciéndolo todo puede durar hasta 45 horas, una pasada.



Gráficos: 10



Sonido:9


Ambientación/Diversión: 10


En definitiva Rocksteady ha hecho el mejor trabajo de su vida, con el mejor juego de superhéroes jamás creado, un serio candidato a GOTY.



miércoles, 5 de octubre de 2011

Nuevo tráiler de AC: Revelations



Que Assassins Creed es una gran saga que se ha consagrado desde el año 2007 no es nada nuevo. Pero que la historia de Ezio está llegando a su fin, pues tambien. Ubisoft ha mostrado un nuevo tráiler en castellano de la que será, seguramente, la culminación a una historia emocionante, vibrante y un tanto melancólica...




El juego se pondrá a la venta el 15 de Noviembre.

martes, 4 de octubre de 2011

Metal Gear Solid HD




Parece que la moda de "revivir" viejas reliquias de los videojuegos ha dado resultado desde God Of War Collection. Y es que desde el mencionado "remake" son muchos los títulos que se han apuntado a la moda del HD: Ico, Shadow Of Colossus, Splinter Cell y, ahora, Metal Gear Solid.


Kojima anunciaba un secreto a voces durante el E3 de este mismo año, pero no su fecha de salida. Pues bien, al parecer el juego se pondrá a la venta en Japón el 23 de Noviembre y aquí se estipula su salida el 30 del mismo mes.


La versión europea del juego contará con los siguientes juegos en HD:



-Metal Gear Solid 2: Substance


-Metal Gear Solid 3: Snake Eater


-Metal Gear Solid: Peace Walker





Contarán con sonido mejorado, gráficos en HD y el sistema de trofeos.

sábado, 24 de septiembre de 2011

Batman: Arkham City ya es GOLD



Rocksteady, compañía del juego, ha confirmado, a través de sus foros oficiales que Batman: Arkham City ha entrado en fase GOLD, es decir, ha comenzado su producción en masa para su venta en 27 días.


Así lo ha explicado Sefton Hill: “Estoy realmente orgulloso del trabajo realizado por el equipo. Estoy seguro de que lo vais a disfrutar. Ahora el equipo se está enfocando en acabar el contenido adicional previsto… pero la noticia es que ¡Batman ha vuelto! Batman: Arkham City es Gold”.


Batman: Arkham City se pondrá a la venta en España el 21 de Octubre.

viernes, 23 de septiembre de 2011

Ucharted 3: Edición Explorador

Uncharted 3 ya tiene edición coleccionista, llamada "Edición Explorador" y que se pondrá a la venta el día 3 de Noviembre de este mismo año. Sony ha dado detalles de lo que traerá, y creedme será una de las mejores ediciones coleccionistas de los últimos años.



Como véis, es impresionante... Con un baúl de viaje de madera en el que pueden caber 19 juegos, una detalladísima figura de Nathan Drake, el anillo que Drake lleva de su antepasado Francis, una hebilla de cinturón y la edición especial del juego además de descargas digitales que os detallaré a continuación:


- Aspecto de Drake inglés y modo de arma Pirata AK-47′. Para que cambies la apariencia de tus avatares y de tu arma en el modo multijugador.


- ‘Un nuevo movimiento de burla’. Haz uno de esos gestos que pondrá de los nervios a tus contrincantes cuando juegues online para decirles que les llevas la delantera.


- ‘Multiplicador de dinero en efectivo’ . Gana dinero de un modo aún más rápido cuando juegues online.


- ‘Pack de calcomanías de la edición especial’. Sigue personalizando los accesorios de tu avatar con este pack de imágenes.


- Modificador de llamada para AK-47′. Equipa tu AK-47 con un rayo láser que permitirá a todo tu equipo ver dónde está el enemigo para apuntar de modo más preciso.


- ‘Velocidad de disparo para tu Para-9′. Aumenta la reserva de tu cargador de tu pistola Para-9 y emplea más tiempo disparando a tus oponentes antes de tener que recargar.


- ‘Modificador de tamaño de cargador para G-MAL’. Aumenta tu cargardor para tu G-MAL y tardarás más tiempo en tener que recargar.


¿Cuanto vale esta maravilla? 145 euros... Yo me haré con él el mismo día de salida, y es que vale la pena...

sábado, 23 de abril de 2011

Problemas en Playstation Network


Desde el pasado miércoles un ataque hacker ha provocado el cierre temporal de PSN. Al parecer, Anonymous son en principio los responsables. Hace cosa de dos meses, Sony ganó la batalla judicial contra GeoHotz (fue el primero en vulnerar la seguridad de PS3) y el grupo Anonymous juró ponerse del lado del citado GeoHotz y hacer que Sony pagara por su ineptitud. En principio todos los usuarios creimos que la PSN permanecía cerrada por algún tipo de mantenimiento, pero Sony ayer por la mañana confirmaba un secreto a voces; el sistema había sido vulnerado. Patrick Seybold, jefe de seguridad de Sony ha dicho lo siguiente:

"Para poder hacer una investigación y asegurarnos de la seguridad y buen funcionamiento de nuestros servicios online hemos decidido desactivar PSN y Qriocity desde el miércoles por la tarde".

"Dar entretenimiento de calidad a nuestros clientes y socios es nuestra prioridad. Estamos haciendo todo lo que podemos para resolver esta situación y os agradecemos, de nuevo, vuestra paciencia".


Así que con este embarazoso problema, Sony se ve en un frente abierto de nuevo contra los hackers, asi que todo parece indicar que, lamentablemente, irá para largo...

Uncharted 3 ya tiene villano

Despues de que Naughty Dog mostrara en el E3 del año pasado un tráiler de la tercera parte de la saga en el que mostraba como Drake estaba en mitad de un desierto perdido, la compañía ha mostrado, por fin, al villano (o mejor dicho, villana) de esta tercera entrega.




Se trata de Katherine Marlowe (en la foto), que persigue a Drake porque éste posee un anillo que conserva un secreto tan antiguo como el ser humano... ¿Cuando lo averiguaremos? El 1 de Noviembre de este mismo año descubriremos todos sus secretos, y preparaos porque en el E3 descubriremos muchas otras novedades...


miércoles, 20 de abril de 2011

¿God of war en 2012?



Según publica la revista británica PSM3, Sony planea lanzar la cuarta parte de esta franquicia en Septiembre del año que viene.

El mes pasado Santa Mónica Estudios lanzó una oferta de trabajo para contratar programadores para, supuestamente, un modo online.

El máximo responsable de Sony Santa Monica, John Hight, declaró que "es definitivamente el final de la trilogía, pero seguiremos haciendo juegos de la serie God of War. Tendremos mucho cuidado con lo que hacemos. Somos los guardianes de la franquicia y no queremos arruinarla o ensuciarla".

En definitiva, un añadido más al E3 de este año, el cual se presenta muy, muy interesante.

jueves, 14 de abril de 2011

Resident evil: Operation Raccoon City


Despues de la quinta entrega de la saga Resident evil, Capcom ha decidido volver a los orígenes, pero de una manera un tanto... inusual.

Para empezar el juego no tendrá un modo historia ni nada por el estilo, tan solo tendrá un modo online en el que nuestro objetivo será, de la mano de las fuerzas especiales de Umbrella, destruir toda amenaza del Virus-T y, de paso, matar a Leon S. Kennedy. Y aquí es donde viene la única pregunta que me ronda por la cabeza: ¿Planea Capcom matar a este personaje (uno de los más importantes) para no usarlo más? Esperemos que solo sea para darle un aire diferente al online....



martes, 12 de abril de 2011

Crítica de Crysis 2


No exagero al decir que el debut en consola de los alemanes Crytek redefinirá para siempre el género en PS3. Frente a los típicos shooters pasilleros, en los que los enemigos surgen una y otra vez tras la misma esquina, la campaña de Crysis 2 te sitúa en amplios escenarios que afrontarás de distintas maneras, aprovechando a tu antojo las ventajas del Nanosuit 2 a la hora de combatir humanos... y alienígenas.


Su título hace honor al dantesco panorama que nos encontraremos al presionar el botón Start...





Estamos en el año 2023, y una plaga ha diezmado a buena parte de la población. Una raza de aliens (Ceph) está machacando a los supervivientes, y recuperaremos la consciencia en medio de semejante caos. Antes de poseer el Nanosuit 2 eramos Alcatraz, un miembro de los Marines... pero a partir de ahí seremos el objetivo de todo el que se nos ponga por delante: los Ceph, militares y las tropas de C.E.L.L. (Crynet Enforcement & Local Logistics), que son los que inventaron el Nanotraje. Tendremos que afrontar 19 misiones (más epílogo) e iremos obteniendo respuestas, nuevos peligros e insospechados aliados...

Al margen de los ambiciosos gráficos, la sorprendente IA de los enemigos y la verticalidad y extensión de los escenarios, el Nanotraje es el verdadero diferenciador, lo que hace que Crysis 2 sea único en su género. Si activamos el blindaje podremos ir a saco y las balas nos rebotarán encima, mientras que si activamos el camuflaje, el traje adoptará una especie de camuflaje óptico (como en Depredador) y nos permitirá infiltrarnos entre los enemigos o eliminarlos sigilosamente, pero ojo, si tenemos el camuflaje y corremos deprisa al lado de los enemigos, éstos se pondrán a buscarnos hasta que se cansen...

Tambien podremos correr más rápido y saltar grandes distancias, tambien tendremos un visor táctico para emplear distintas estrategias y un visor infrarrojo para detectar amenazas enemigas tras cualquier esquina. Pero todo este armamento sofisticado tiene un precio, en la esquina inferior derecha tendremos un medidor de energía que se agotará si usamos las funciones del traje (pero tranquilos, se recarga tras unos segundos, y sus efectos durarán más a medida que vamos mejorando el traje)

Llamado a convertirse en el futuro rival del Unreal Engine, el motor CryEngine (obra de Crytek) es el responsable de dar vida al mastodóntico entorno gráfico de Crysis 2, que, a excepción de algunos fallos gráficos sin importancia (sabemos que en esta generación todo se arregla con un parche) Crysis 2 es de lo mejorcito que hay ahora mismo.


En el apartado sonoro tenemos un notable doblaje al castellano y una banda sonora compuesta por el todopoderoso Hans Zimmer (El caballero oscuro, El último samúrai, Piratas del caribe...) que pone la guinda a un apartado sonoro brutal.





Y como colofón un multijugador online tan adictivo como loco, obra de Crytek UK (la antigua Free Radical). ¿Puede haber algo mejor que encarnar a un superhombre? Sí, enfrentarnos en una azotea con otros 11. Lo dicho un FPS memorable.


Gráficos: 9´2

Sonido: 9

Duración: 9´3

Online: 9´5

TOTAL: 9´5

lunes, 11 de abril de 2011

Deus ex: Human revolution


Deus Ex: Human Revolution supone el esperado regreso de una saga que ofrece a los jugadores una experiencia de juego sin precedentes. Ambientado 25 años antes de la historia original, tomarás el papel de Adam Jensen en un alucinante universo Ciber-Renacentista.


Es el año 2027, una era de gran innovación en el campo de la neuroprótesis, pero también una época de caos y conspiración en una sociedad dividida. Lo que “tienes” y lo que “no tienes” viene determinado por aquellos implantes que puedas o no puedas permitirte.


Adam Jensen, un especialista en seguridad privada que es contratado para proteger los intereses de una de las mayores corporaciones biotecnológicas, tiene sus dudas acerca de la ética de la neuroprótesis. Tras resultar herido en un ataque a las instalaciones le tienen que aplicar implantes biomecánicos, sin consultarle esta importante decisión. A partir de ese momento, su motivación será perseguir la verdad y descubrir quién atacó las instalaciones y el porqué. En su búsqueda, descubrirá una vasta conspiración global y sus decisiones incidirán en el destino de la humanidad.


El juego, que saldrá en Agosto de este mismo año, tiene una pinta brutal y si no me creéis aqui os dejo un espectacular y brutal tráiler.

sábado, 9 de abril de 2011

Crysis 2


Despues de que Crytek sorprendiera a propios y a extraños sacando exclusivamente para PC en el año 2008 el videojuego de acción en primera persona "Crysis", poca gente pensaría que sacarian una secuela en consolas y que levantara una gran espectación.


Pero recapitulemos, Crytek (que curiosamente le pone a todos sus juegos el prefijo "Cry", como Far cry, Crysis...) ha hecho un gran trabajo y ha puesto muchas ganas y entusiasmo en esta segunda entrega, tanto que desde que lo anunciara en el E3 2010 de Los Ángeles han hecho que millones de personas se hagan con una copia desde el dia de su salida...


A mi, personalmente, al principio no me hacia mucha gracia el juego, (prefería antes el Killzone 3), pero despues de ver algunos videos sobre la historia y el online, finalmente ha acabado convenciéndome... Y es que estar en una Nueva York semidestruída por un virus aliénigena y equipado con un traje de generación futurista tiene su aquel...