domingo, 20 de noviembre de 2011

Historia de Ezio Auditore Da Firenze




Con motivo del lanzamiento de Assassin's Creed Revelations, me gustaría hacer memoria y recordar la vida del gran maestro asesino, Ezio Auditore.

Ezio Auditore da Firenze nació en la República Florentina el 24 de enero de 1459 como segundo hijo varón de la familia Auditore, hijo de Giovanni y María Auditore, y hermano de Federico, Claudia y Petruccio. La familia, que provenía de la villa de Monteriggioni, ubicada en Toscana, se involucró desde su llegada a Florencia en la Orden de los Asesinos, y Giovanni Auditore se alió con la familia gobernante Médicis para servir como aliado, protector y consejero, de esta forma asegurando el sitio y resguardo de los Auditore en la ciudad-estado, y utilizando como coartada el trabajo en el negocio bancario—el cual había adquirido mucha popularidad y bienestar en Florencia debido al ascenso al poder de los Médicis. Ante esta creciente alianza con los príncipes demagogos, Giovanni le provocó a su familia una enemistad con diversos nobles que eran de pensamiento absolutista, como la familia Pazzi.

Destinado a servir a su familia pero al mismo tiempo a involucrarse en la orden a la que su linaje formaba parte, Ezio fue instruido en los negocios bancarios por el célebre tutor y banquero Giovanni Tornabuoni, aunque sus estudios cesaron repentinamente en algún momento del año 1476, ya que—habiendo cumplido diecisiete años—se le relacionó con un crimen famoso, además de que su actitud mujeriega le provocó una infamia entre los círculos de la nobleza florentina.

Poco despues, Giovanni Auditore (padre de Ezio) cae en una conspiración templaria y es capturado junto a Federico (hijo mayor) y Petruccio (hijo menor) por las fuerzas florentinas y por Uberto Alberti (amigo de Giovanni) y los Pazzi. Los Auditore son encerrados hasta su ejecución en el Palazzo della Signoria.

Ezio trepó los muros que la rodeaban y alcanzó llegar hasta la cima de la torre, donde estaba ubicada la celda de Giovanni. El padre de Ezio no tardó en responder a su hijo, mostrando su preocupación por los eventos, así como de la condición de su esposa e hija. Ezio le preguntó a Giovanni si él sabía que aquellos acontecimientos se darían, a lo que el padre dio respuesta afirmativa, y Ezio concluyó que todo había sido obra de los Pazzi y sus aliados. Giovanni le pidió a su hijo que regresara a casa y encontrase una puerta oculta en su despacho, alegando que adentro había un cofre cuyo contenido era muy importante y que Ezio debía llevarlo todo consigo; igualmente, había varios documentos y cartas que debían ser llevados al confaloniero Alberti, los cuales eran prueba de la lealtad de la familia al gobierno de los Médicis.

Esa misma noche, y, tras recuperar lo que había dentro del baúl de Giovanni, Ezio fue a ver a Uberto y a pedirle que parara toda esa locura... Éste solo le había dicho que todo era un mal entendido y que se solucionaría sin problemas... aparentemente.

Al día siguiente, la familia Auditore es ejecutada, y Ezio contempla como Alberti es el que ejecuta la orden... A partir de este momento, Ezio cambiará su buena vida para convertirse en Asesino, gracias a la ayuda de personas como Leonardo Da Vinci... y acabar con los templarios culpables del asesinato de su familia, pero es solo el principio de una conspiración secular, hasta llegar a secretos escondidos desde el principio de los tiempos...





La segunda parte continuará...

domingo, 13 de noviembre de 2011

Análisis: Uncharted 3: La traición de Drake



Cuando decimos que Uncharted se ha convertido en icono de los videojuegos actuales, lo decimos claro y en serio. Cada vez que Naughty Dog saca una entrega de su juego estrella, la gente especula y los foros de internet de llenan de hype y más hype. Pues bien, este Uncharted 3 es calidad, hype y todo lo que queráis, asi de claro.

El juego, para empezar, es casi una produción cinematográfica, desde el primer capítulo al último. Si ya lo dijo Harrison Ford, en un tráiler promocional del juego, Uncharted y Nathan Drake eran igual o superior a Indiana Jones.

Nathan Drake, tiene en su poder un anillo cuyo anterior dueño, Sir Francis Drake, escondió en él un secreto tan mortal como valioso para la humanidad, un secreto llamado la Atlántida de las Arenas, una ciudad bajo el desierto de Rub´Al ´Jali... Pero Nate no es el único que va tras ese secreto... Una sociedad secreta, liderada por Catherine Marlowe no dejará que nadie se interponga en su camino para liderar una expedición que le de su mas valioso trofeo...

El juego gráficamente es una sobriedad por todos lados, sin llegar a exprimir el potencial de PS3, lo que nos lleva a pensar que donde está el límite de la consola, viendo los modelados impresionantes de los personajes, expresiones faciales y demás, todo conseguido "a mano", sin necesidad de capturas faciales, lo que lo convierte en más impresionante aún. La arena, el agua, edificios que se destruyen, suelos que se derrumban a nuestros pies... Sublime.

El sonido espectacular, el doblaje es sublime, te dan ganas de escucharlo tanto en V.O como en castellano, de una producción cinematográfica de primer nivel, el sonido de las armas, la banda sonora, todo para disfrutarlo como un enano.

La duración no es el punto fuerte de los Uncharted, eso es de sobra conocido, pero tampoco es algo que se le puede achacar, ya que el juego no da ni un segundo de respiro. Si el juego durara mas de 8, 10 ó 12 horas (en máxima dificultad, esta duración se multiplica), acabríamos exhaustos y deseando que se acabe.

La jugabilidad es en una palabra, exquisita. Se han ajustado los combates, para hacerlos más importantes, sin quitarle peso, claro está a los tiroteos. Éstos se han vuelto mas difíciles, a la hora de disparar un arma en sí, dependiendo de la potencia se hará más difícil acertar a media o a larga distancia.

En definitiva, estamos ante el GOTY del año y solo nos queda alabar a Naughty Dog por darnos, una vez más, un ejemplo de superación y que una saga por muy buena que sea, no es necesesario sobreexplotarla año tras año...

Gráficos: 10
Sonido:10
Jugabilidad:9´5
Duración:8´5


Total: 9´8

viernes, 21 de octubre de 2011

Análisis: Batman Arkham City




A lo largo de la historia de los videojuegos son muchos los personajes de los cómics que se han pasado por distintas plataformas. Curiosamente, Batman fue el primero con aquel juego basado Batman vuelve, de Tim Burton. Mucho ha llovido desde entonces hasta que en 2009 Rocksteady sacó el fabuloso Batman: Arkham Asylum, que deslumbró a crítica y jugadores con un guión escrito por Paul Dini, basado en uno de los cómics del Caballero Oscuro, gráficos increíbles gracias al Unreal Engine 3 y un sonido con un doblaje espectacular. Pues bien, la secuela, Batman: Arkham City, vuelve dos años después dispuesto a desbancar a los grandes del género. Veamos con este análisis si es cierto.



Batman: Arkham City comienza un poco más allá del final de Batman: Arkham Asylum. Quincy Sharp, el alcalde de Gotham, decide dar por perdida la prisión de Arkham, y amplía el área de cuarentena a toda la ciudad, convirtiéndola en una prisión gigantesca aproximadamente cuatro veces mayor que la que pudimos visitar en Batman: Arkham Asylum. Y, cómo no, la responsabilidad de que las cosas no se vayan de madre caerá sobre los hombros del Caballero Oscuro.


Comenzaremos la partida manteniendo todas las mejoras y gadgets de Batman: Arkham Asylum, y contaremos con algunos gadgets y movimientos nuevos para esta ocasión.


La ambientación de la ciudad de Arkham es excelente. El mapeado es realmente inmenso, lleno de detalles y transmitiendo a la perfección esa sensación de lugar destrozado en el que te espera cualquier peligro tras la vuelta de la esquina. De fondo, siempre podremos ver la isla de Arkham, un recordatorio de todo lo que vivimos en la entrega anterior, y que nos servirá de comparación con la titánica ciudad que tendremos ante nosotros.



También es digna de mención la atención al detalle por parte de los chicos de Rocksteady, llenando la ciudad de propaganda, carteles, y algún que otro edificio que será fácilmente reconocido por cualquier fan que se precie del mejor detective del mundo.


Gráficamente mejora en todo a su antecesor cuyo motor gráfico el Unreal Engine 3 cumple a la perfección; texturas, personajes, movimientos...


El sonido, simplemente espectacular. Claudio Serrano vuelve a darle voz a Bruce Wayne/Batman y el juego mantiene un nivel de doblaje perfecto en todos sus personajes. Hasta los villanos tienen un nivel increíble. La banda sonora se asemeja a las de las peliculas, aunque su compositor no sea Hans Zimmer, cumple de todas todas.





La duración es inmensa... misiones secundarias de Enigma (400, casi nada), retos de realidad aumentada... es decir que haciéndolo todo puede durar hasta 45 horas, una pasada.



Gráficos: 10



Sonido:9


Ambientación/Diversión: 10


En definitiva Rocksteady ha hecho el mejor trabajo de su vida, con el mejor juego de superhéroes jamás creado, un serio candidato a GOTY.



miércoles, 5 de octubre de 2011

Nuevo tráiler de AC: Revelations



Que Assassins Creed es una gran saga que se ha consagrado desde el año 2007 no es nada nuevo. Pero que la historia de Ezio está llegando a su fin, pues tambien. Ubisoft ha mostrado un nuevo tráiler en castellano de la que será, seguramente, la culminación a una historia emocionante, vibrante y un tanto melancólica...




El juego se pondrá a la venta el 15 de Noviembre.

martes, 4 de octubre de 2011

Metal Gear Solid HD




Parece que la moda de "revivir" viejas reliquias de los videojuegos ha dado resultado desde God Of War Collection. Y es que desde el mencionado "remake" son muchos los títulos que se han apuntado a la moda del HD: Ico, Shadow Of Colossus, Splinter Cell y, ahora, Metal Gear Solid.


Kojima anunciaba un secreto a voces durante el E3 de este mismo año, pero no su fecha de salida. Pues bien, al parecer el juego se pondrá a la venta en Japón el 23 de Noviembre y aquí se estipula su salida el 30 del mismo mes.


La versión europea del juego contará con los siguientes juegos en HD:



-Metal Gear Solid 2: Substance


-Metal Gear Solid 3: Snake Eater


-Metal Gear Solid: Peace Walker





Contarán con sonido mejorado, gráficos en HD y el sistema de trofeos.

sábado, 24 de septiembre de 2011

Batman: Arkham City ya es GOLD



Rocksteady, compañía del juego, ha confirmado, a través de sus foros oficiales que Batman: Arkham City ha entrado en fase GOLD, es decir, ha comenzado su producción en masa para su venta en 27 días.


Así lo ha explicado Sefton Hill: “Estoy realmente orgulloso del trabajo realizado por el equipo. Estoy seguro de que lo vais a disfrutar. Ahora el equipo se está enfocando en acabar el contenido adicional previsto… pero la noticia es que ¡Batman ha vuelto! Batman: Arkham City es Gold”.


Batman: Arkham City se pondrá a la venta en España el 21 de Octubre.

viernes, 23 de septiembre de 2011

Ucharted 3: Edición Explorador

Uncharted 3 ya tiene edición coleccionista, llamada "Edición Explorador" y que se pondrá a la venta el día 3 de Noviembre de este mismo año. Sony ha dado detalles de lo que traerá, y creedme será una de las mejores ediciones coleccionistas de los últimos años.



Como véis, es impresionante... Con un baúl de viaje de madera en el que pueden caber 19 juegos, una detalladísima figura de Nathan Drake, el anillo que Drake lleva de su antepasado Francis, una hebilla de cinturón y la edición especial del juego además de descargas digitales que os detallaré a continuación:


- Aspecto de Drake inglés y modo de arma Pirata AK-47′. Para que cambies la apariencia de tus avatares y de tu arma en el modo multijugador.


- ‘Un nuevo movimiento de burla’. Haz uno de esos gestos que pondrá de los nervios a tus contrincantes cuando juegues online para decirles que les llevas la delantera.


- ‘Multiplicador de dinero en efectivo’ . Gana dinero de un modo aún más rápido cuando juegues online.


- ‘Pack de calcomanías de la edición especial’. Sigue personalizando los accesorios de tu avatar con este pack de imágenes.


- Modificador de llamada para AK-47′. Equipa tu AK-47 con un rayo láser que permitirá a todo tu equipo ver dónde está el enemigo para apuntar de modo más preciso.


- ‘Velocidad de disparo para tu Para-9′. Aumenta la reserva de tu cargador de tu pistola Para-9 y emplea más tiempo disparando a tus oponentes antes de tener que recargar.


- ‘Modificador de tamaño de cargador para G-MAL’. Aumenta tu cargardor para tu G-MAL y tardarás más tiempo en tener que recargar.


¿Cuanto vale esta maravilla? 145 euros... Yo me haré con él el mismo día de salida, y es que vale la pena...