jueves, 22 de noviembre de 2012

Análisis: Assassins Creed 3



A principios de año, Ubisoft nos sorprendió sacando un tráiler debut de Assassins Creed 3, tráiler que sorprendió a propios y a extraños dada su temprana promoción y al secretismo que lo rodeaba, mostrando en él a un nuevo protagonista, un nuevo motor gráfico y una nueva ambientación. Desde entonces, muchos han sido los tráilers (a cada cual mas impresionante) y dada su expectación, se ha convertido en uno de los más deseados del momento.


El juego sigue bebiendo de las bases de sus predecesores, pero llevadas al límite gracias al nuevo motor gráfico "Anvil Next", creado por la propia Ubisoft, y tambien nos lleva a una nueva época (la guerra de independencia de los EEUU).

Connor Kenway
Su nuevo protagonista (mitad nativo americano y mitad británico) es un nuevo Asesino que buscará venganza tras la muerte de su madre, a manos de los templarios, llevándolo a una nueva aventura donde conocerá a personas que comparten su causa y otros que no lo harán. En el camino conocerá a personas como George Washington, Benjamin Franklin...


Gráficamente, el nuevo  motor "Anvil Next" cumple sobradamente, donde los cambios de ciclo de día y noche y cambios de estación se ven con un realismo abrumador. Las animaciones faciales han ganado muchos enteros en esta entrega, y se hace especial enfásis en las nuevas animaciones de Connor. Tanto su protagonista como el resto de personas y animales que veremos paseando o haciendo sus labores, han sido dotados de los mismos detalles gráficos, algo que carecían las anteriores entregas, es decir, que ahora si da la sensación de estar en una ciudad donde la gente "va a su bola". Cabe mencionar que las nuevas ciudades del juego (Boston, Nueva York y la Frontera) han sido recreadas al mínimo detalle, tomando planos de la época para su construcción. El juego ofrece total libertad para hacer lo que queramos, desde cazar, hasta gestionar una hacienda, nos puede llevar horas en completarlo. Si hay algo malo que achacarle al apartado gráfico, son sus demasiados bugs o glitches. Popping, caballos que se quedan atascados, iconos importantes que desaparecen del mapa... Pero bueno, no hay que desanimarse, puesto que todo hoy en dia se soluciona con parches.

El sonido, es de lo mejor del juego, tanto el doblaje (sublime, como siempre) hasta la banda sonora, te meten de lleno en la aventura y no deseas que se termine nunca. La banda sonora ya no corre a cargo de Jesper Kydd (como en otras entregas), ahora está al mando Lorne Balfe, que ha creado la mejor banda sonora de la saga, desde unos temas que te ponen la piel de gallina, hasta otros que te motivan al máximo.


La duración es brutal. Tranquilamente nos puede durar 30 horas como 20 o hasta 40. Depende de tu velocidad y si vas a saco a las misiones, pero completar el juego al 100% nos puede llevar una eternidad, cosa que se agradece dados los tiempos que corren. A parte de esto, a principios de año, habrán DLCs, que alargarán aún más si caben la historia.

Su jugabilidad tambien ha sufrido cambios, ya no tenemos dos botones para subir por las paredes ni un botón que machacar para hacer un combo de asesinato y cargarnos a 10 soldados de un golpe, ahora se ha hecho más intuitivo, habrá que contraatacar y desarmar si queremos hacernos con la victoria, pero en grandes grupos... lo mejor, será salir por piernas.

En definitiva, que estamos ante el GOTY del año, si las votaciones no lo remedian. Un juego que si eres fan te encantará y si no, tambien, el mejor de la saga sin dudarlo.


Gráficos: 9.3
Sonido: 9.5
Duración: 10
Jugabilidad: 9

                             TOTAL: 9.5

sábado, 10 de noviembre de 2012

Análisis: Resident Evil 6


                             

Corría el año 1996 cuando Capcom sacó para PSX y Sega Saturn, Resident evil. Juego que inauguraba por aquel entonces el "Survival Horror". Sin duda todo un acierto para la compañía nipona, ya que, fue todo un éxito entre público y crítica extranjera, pero muy criticado en nuestro país por la falta de inclusión de nuestro idioma (fallo que fue subsanado con la inclusión de éste en Resident Evil 2).

Primer RE, lanzado en PSX.


El juego nos ponía en situación tras unos accidentes ocurridos en las Montañas Arklay de la idílica ciudad de Raccoon City. La división S.T.A.R.S del Cuerpo de Policía de Raccoon fue el elegido para investigar estos accidentes, que poco despues fueron revelados al público y cuya culpa caería sobre la compañía farmaceútica Umbrella... Pues a partir de aquí la saga creció entrega tras entrega y evolucionando hasta el reciente Resident Evil 6.

Para empezar, el juego nos ofrece nada más y nada menos que 4 campañas individuales (que se pueden jugar a dúo controlando al compañero), una cifra nada despreciable viendo como está el mercado en este momento (sobre todo desde que le dan más "chicha" al online. Con lo que su duración en total nos podría llevar en torno a las 30 horas más o menos. Lo mejor de todo es que podremos empezar la campaña que queramos y alternando con las otras, para así saber mejor de que va la historia y las pretensiones de cada personaje en cada una de ellas. 

Los personajes son Leon S. Kennedy (el policía novato de RE2 y el convertido a agente del gobierno de los EE.UU), Chris Redfield (antiguo miembro de los S.T.A.R.S y ahora componente de la BSAA), Jake Muller (hijo de Albert Wesker y cuya compañera es Sherry Birkin) y Ada Wong (aparecía en RE2 y RE4)


Elenco de personajes de RE6
Un elenco de personajes nada despreciable y que cuyas historias se cruzarán en varios momentos del juego.

El juego ademas nos ofrece homenajes a otros personajes de los juegos y hasta en la perte de Jake hay una BOW llamada el Ustanak, que nos perseguirá sin descanso (como lo hacía Nemesis en RE3).

Hay que recalcar que ya no se trata de un Survival Horror (la parte de Leon es la que mas se asemeja), ya que ahora todo se basa en correr disparar, cubrirte y hacer ataques cuerpo a cuerpo, pero que a mi parecer no empaña para nada la impresionante historia y su                 jugabilidad.

Gráficamente aunque han habido quejas de que es "demasiado oscuro", esa oscuridad, es el punto que tiene de tétrico el juego, pero tanto los modelados de los personajes, como movimientos y expresiones son impresionantes. Quizá uno de sus puntos negativos es la baja resolución de texturas, pero totalmente perdonable viendo como queda el resto.

Ahora he aquí su punto fuerte, la jugabilidad. Para empezar, ya no hace falta irse para atrás 4 metros y disparar a lo que nos venía de frente, ahora se puede apuntar y moverse al mismo tiempo (menos mal). El personaje puede esprintar, caer de espaldas al suelo para disparar, rodar, efectuar un tiro rápido, ataques cuerpo a cuerpo, girar la cámara para tener un mejor ángulo de tiro... Aunque no exenta de errores. La cámara no se puede ajustar manualmente para una mejor perspectiva del entorno (aunque se ha anunciado un parche que lo arreglará).

El sonido es de lo mejor. Llega doblado a nuestro idioma (de agradecer totalmente), con unos dobladores de cine, que reconoceremos al instante, aunque los más puristas se han quejado de la ausencia de un selector de idiomas (vendrá tambien subsanado por el mismo parche que nombre el párrafo anterior).

El modo online, nos ofrece muchas posibilidades, como jugar cooperativo con un amigo y he aqui la novedad, jugar como uno de las BOWS del juego y entrar asi en una partida de otra persona y fastidiarlo, un gran acierto por parte de Capcom, ademas del modo mercenarios, algo tipico ya en la saga.

Asi que aunque el juego presente estos pequeños fallos, es de lo mejor en esta generación (aunque muchos se empeñen en decir lo contrario). Cada personaje nos ofrece una historia diferente pero dentro del marco general, con explosiones, persecuciones y momentos memorables, estamos sin duda, ante uno de los mejores RE y de la presente generación. 



Gráficos: 9,2
Duración: 10
Sonido: 9,3
Jugabilidad: 9

Total: 9,3




martes, 29 de noviembre de 2011

Historia de Ezio Auditore Da Firenze (2º parte)



Tras encontrar el Fruto del Edén justo debajo de la capilla sixtina, Ezio descubre que una grán civilación existió desde mucho antes del comienzo de los tiempos del ser humano...

Tras los hechos acontecidos en ACII, Ezio Auditore, ahora maestro asesino, se refugia en la aldea de Monteriggionni, la que fuera cuartel general de los asesinos, cuyo jefe, su tío Mario, custodia junto con una hueste de asesinos del lugar.

El Papa Alejandro VI (Rodrigo Borgia) desea volver a recuperar el fruto para así poseer el poder de controlar a los humanos a su antojo y conquistar territorios a costa de la sumisión, ya que el fruto da el poder supremo a todo aquel que lo posea... Para ello envía a su hijo César Borgia, un arrogante capitán del ejército del Papa cuyos planes son muy diferentes a los de su padre...

Tras una batalla en Monteriggionni, César mata a Mario, deja malherido a Ezio y se marcha con el fruto en su poder.

Al cabo de unos días Ezio despierta en Roma, al parecer, según le explica la mujer que lo atiende, fue envíado por Maquiavelo, para que, al despestar se hiciera poco a poco con el control de la ciudad, ahora en manos de los Borgia....

Al encontrarse, Maquiavelo le explica a Ezio que ahora es él el nuevo líder de los asesinos, y, que para eso ha de reclutar gente que apoye a su causa y así derrotar el régimen absolutista del Papa y su familia...



Tras una serie de investigaciones y asesinatos a personas cercanas al Papa, Ezio descubre que César usa el nombre de su padre y su apellido para matar a su antojo y hacer su ley por su cuenta... tanto es así que César mata a su propio padre y se hace con el fruto.

En una èpica batalla en España, Ezio logra dar muerte a César y consigue el fruto, tras investigarlo más a fondo, descubre que el fruto es solo el principio... Y que Altaïr es el auténtico conocedor de todos sus secretos...

En la nueva entrega AC: Revelations se muestra a un Ezio más viejo en busca de las 7 llaves que abren la biblioteca secreta de Altaïr en Masyaf (antiguo cuartel general de los asesinos y que aparece en la primera entrega de la serie) y, para ello ha de viajar a la mítica y bella Constantinopla...



domingo, 20 de noviembre de 2011

Historia de Ezio Auditore Da Firenze




Con motivo del lanzamiento de Assassin's Creed Revelations, me gustaría hacer memoria y recordar la vida del gran maestro asesino, Ezio Auditore.

Ezio Auditore da Firenze nació en la República Florentina el 24 de enero de 1459 como segundo hijo varón de la familia Auditore, hijo de Giovanni y María Auditore, y hermano de Federico, Claudia y Petruccio. La familia, que provenía de la villa de Monteriggioni, ubicada en Toscana, se involucró desde su llegada a Florencia en la Orden de los Asesinos, y Giovanni Auditore se alió con la familia gobernante Médicis para servir como aliado, protector y consejero, de esta forma asegurando el sitio y resguardo de los Auditore en la ciudad-estado, y utilizando como coartada el trabajo en el negocio bancario—el cual había adquirido mucha popularidad y bienestar en Florencia debido al ascenso al poder de los Médicis. Ante esta creciente alianza con los príncipes demagogos, Giovanni le provocó a su familia una enemistad con diversos nobles que eran de pensamiento absolutista, como la familia Pazzi.

Destinado a servir a su familia pero al mismo tiempo a involucrarse en la orden a la que su linaje formaba parte, Ezio fue instruido en los negocios bancarios por el célebre tutor y banquero Giovanni Tornabuoni, aunque sus estudios cesaron repentinamente en algún momento del año 1476, ya que—habiendo cumplido diecisiete años—se le relacionó con un crimen famoso, además de que su actitud mujeriega le provocó una infamia entre los círculos de la nobleza florentina.

Poco despues, Giovanni Auditore (padre de Ezio) cae en una conspiración templaria y es capturado junto a Federico (hijo mayor) y Petruccio (hijo menor) por las fuerzas florentinas y por Uberto Alberti (amigo de Giovanni) y los Pazzi. Los Auditore son encerrados hasta su ejecución en el Palazzo della Signoria.

Ezio trepó los muros que la rodeaban y alcanzó llegar hasta la cima de la torre, donde estaba ubicada la celda de Giovanni. El padre de Ezio no tardó en responder a su hijo, mostrando su preocupación por los eventos, así como de la condición de su esposa e hija. Ezio le preguntó a Giovanni si él sabía que aquellos acontecimientos se darían, a lo que el padre dio respuesta afirmativa, y Ezio concluyó que todo había sido obra de los Pazzi y sus aliados. Giovanni le pidió a su hijo que regresara a casa y encontrase una puerta oculta en su despacho, alegando que adentro había un cofre cuyo contenido era muy importante y que Ezio debía llevarlo todo consigo; igualmente, había varios documentos y cartas que debían ser llevados al confaloniero Alberti, los cuales eran prueba de la lealtad de la familia al gobierno de los Médicis.

Esa misma noche, y, tras recuperar lo que había dentro del baúl de Giovanni, Ezio fue a ver a Uberto y a pedirle que parara toda esa locura... Éste solo le había dicho que todo era un mal entendido y que se solucionaría sin problemas... aparentemente.

Al día siguiente, la familia Auditore es ejecutada, y Ezio contempla como Alberti es el que ejecuta la orden... A partir de este momento, Ezio cambiará su buena vida para convertirse en Asesino, gracias a la ayuda de personas como Leonardo Da Vinci... y acabar con los templarios culpables del asesinato de su familia, pero es solo el principio de una conspiración secular, hasta llegar a secretos escondidos desde el principio de los tiempos...





La segunda parte continuará...

domingo, 13 de noviembre de 2011

Análisis: Uncharted 3: La traición de Drake



Cuando decimos que Uncharted se ha convertido en icono de los videojuegos actuales, lo decimos claro y en serio. Cada vez que Naughty Dog saca una entrega de su juego estrella, la gente especula y los foros de internet de llenan de hype y más hype. Pues bien, este Uncharted 3 es calidad, hype y todo lo que queráis, asi de claro.

El juego, para empezar, es casi una produción cinematográfica, desde el primer capítulo al último. Si ya lo dijo Harrison Ford, en un tráiler promocional del juego, Uncharted y Nathan Drake eran igual o superior a Indiana Jones.

Nathan Drake, tiene en su poder un anillo cuyo anterior dueño, Sir Francis Drake, escondió en él un secreto tan mortal como valioso para la humanidad, un secreto llamado la Atlántida de las Arenas, una ciudad bajo el desierto de Rub´Al ´Jali... Pero Nate no es el único que va tras ese secreto... Una sociedad secreta, liderada por Catherine Marlowe no dejará que nadie se interponga en su camino para liderar una expedición que le de su mas valioso trofeo...

El juego gráficamente es una sobriedad por todos lados, sin llegar a exprimir el potencial de PS3, lo que nos lleva a pensar que donde está el límite de la consola, viendo los modelados impresionantes de los personajes, expresiones faciales y demás, todo conseguido "a mano", sin necesidad de capturas faciales, lo que lo convierte en más impresionante aún. La arena, el agua, edificios que se destruyen, suelos que se derrumban a nuestros pies... Sublime.

El sonido espectacular, el doblaje es sublime, te dan ganas de escucharlo tanto en V.O como en castellano, de una producción cinematográfica de primer nivel, el sonido de las armas, la banda sonora, todo para disfrutarlo como un enano.

La duración no es el punto fuerte de los Uncharted, eso es de sobra conocido, pero tampoco es algo que se le puede achacar, ya que el juego no da ni un segundo de respiro. Si el juego durara mas de 8, 10 ó 12 horas (en máxima dificultad, esta duración se multiplica), acabríamos exhaustos y deseando que se acabe.

La jugabilidad es en una palabra, exquisita. Se han ajustado los combates, para hacerlos más importantes, sin quitarle peso, claro está a los tiroteos. Éstos se han vuelto mas difíciles, a la hora de disparar un arma en sí, dependiendo de la potencia se hará más difícil acertar a media o a larga distancia.

En definitiva, estamos ante el GOTY del año y solo nos queda alabar a Naughty Dog por darnos, una vez más, un ejemplo de superación y que una saga por muy buena que sea, no es necesesario sobreexplotarla año tras año...

Gráficos: 10
Sonido:10
Jugabilidad:9´5
Duración:8´5


Total: 9´8

viernes, 21 de octubre de 2011

Análisis: Batman Arkham City




A lo largo de la historia de los videojuegos son muchos los personajes de los cómics que se han pasado por distintas plataformas. Curiosamente, Batman fue el primero con aquel juego basado Batman vuelve, de Tim Burton. Mucho ha llovido desde entonces hasta que en 2009 Rocksteady sacó el fabuloso Batman: Arkham Asylum, que deslumbró a crítica y jugadores con un guión escrito por Paul Dini, basado en uno de los cómics del Caballero Oscuro, gráficos increíbles gracias al Unreal Engine 3 y un sonido con un doblaje espectacular. Pues bien, la secuela, Batman: Arkham City, vuelve dos años después dispuesto a desbancar a los grandes del género. Veamos con este análisis si es cierto.



Batman: Arkham City comienza un poco más allá del final de Batman: Arkham Asylum. Quincy Sharp, el alcalde de Gotham, decide dar por perdida la prisión de Arkham, y amplía el área de cuarentena a toda la ciudad, convirtiéndola en una prisión gigantesca aproximadamente cuatro veces mayor que la que pudimos visitar en Batman: Arkham Asylum. Y, cómo no, la responsabilidad de que las cosas no se vayan de madre caerá sobre los hombros del Caballero Oscuro.


Comenzaremos la partida manteniendo todas las mejoras y gadgets de Batman: Arkham Asylum, y contaremos con algunos gadgets y movimientos nuevos para esta ocasión.


La ambientación de la ciudad de Arkham es excelente. El mapeado es realmente inmenso, lleno de detalles y transmitiendo a la perfección esa sensación de lugar destrozado en el que te espera cualquier peligro tras la vuelta de la esquina. De fondo, siempre podremos ver la isla de Arkham, un recordatorio de todo lo que vivimos en la entrega anterior, y que nos servirá de comparación con la titánica ciudad que tendremos ante nosotros.



También es digna de mención la atención al detalle por parte de los chicos de Rocksteady, llenando la ciudad de propaganda, carteles, y algún que otro edificio que será fácilmente reconocido por cualquier fan que se precie del mejor detective del mundo.


Gráficamente mejora en todo a su antecesor cuyo motor gráfico el Unreal Engine 3 cumple a la perfección; texturas, personajes, movimientos...


El sonido, simplemente espectacular. Claudio Serrano vuelve a darle voz a Bruce Wayne/Batman y el juego mantiene un nivel de doblaje perfecto en todos sus personajes. Hasta los villanos tienen un nivel increíble. La banda sonora se asemeja a las de las peliculas, aunque su compositor no sea Hans Zimmer, cumple de todas todas.





La duración es inmensa... misiones secundarias de Enigma (400, casi nada), retos de realidad aumentada... es decir que haciéndolo todo puede durar hasta 45 horas, una pasada.



Gráficos: 10



Sonido:9


Ambientación/Diversión: 10


En definitiva Rocksteady ha hecho el mejor trabajo de su vida, con el mejor juego de superhéroes jamás creado, un serio candidato a GOTY.



miércoles, 5 de octubre de 2011

Nuevo tráiler de AC: Revelations



Que Assassins Creed es una gran saga que se ha consagrado desde el año 2007 no es nada nuevo. Pero que la historia de Ezio está llegando a su fin, pues tambien. Ubisoft ha mostrado un nuevo tráiler en castellano de la que será, seguramente, la culminación a una historia emocionante, vibrante y un tanto melancólica...




El juego se pondrá a la venta el 15 de Noviembre.